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手机射“火箭”的启示:探寻移动APP“趣味”点

未知 / 韩明 / 2013-05-23 09:39

近日,重庆、昆明、成都、武汉、长沙、肇庆、海口、香港多地网友目击空中有不明物体飞过,据网友拍到的视频显示,飞行物微微发光,夜空中颇为明显。一时网络沸腾,多数人宣称看见UFO,一时“UFO”又成了热词。不日后中科院公布其实为高空探空火箭。

  对于网民将火箭误认为是UFO,这是人们对于神秘的事物的一种合理的想象。在现实生活中,人们与“火箭”的接触少之又少,而无论是“火箭”,还是UFO,对于大多数人而言,都是一种“可远观而不可亵玩”的神秘事物。

  有移动APP专家表示,人们都有着对于神秘事物近距离触摸、接触的心理需求,但这种需求往往无法在现实生活中实现,但是若以另外一种虚拟的形式 将用户对于神秘事物的近距离触摸需求融入到某件产品设计当中之时,就会充分激发用户使用产品的乐趣。用户往往会在瞬间就找到了“趣味点”。

  把这个话题延伸到移动互联网行业的APP开发者身上,或许有更多启示。笔者了解到,腾讯手机管家就是这样一款通过设计“趣味点”来抓住用户心理 需求的手机安全产品。比较典型的是该软件的“小火箭”加速功能。结束后台进程,为手机加速,这本身是一件很枯燥的事儿。然而针对这样一件本身很枯燥的事 情,如何在操作设计上“加料”让它充满乐趣呢?
       

  在腾讯手机管家的手机加速功能操作中,在手机上用指尖滑行拖动桌面圆形小窗口的同时,会变成一个火箭外形,当用户拖动火箭至手机桌面底部高亮对 比的区域,松开手指,火箭即刻发射出去。这一拖一拉,手机还带动着震动的触感给人以真实发射的感觉。火箭发射之后,自然会释放手机内存,关闭后台进程,从 而为手机加速。腾讯手机管家这一小火箭加速释放内存无疑是有着“人性化”的互动和乐趣的设计。但另一方面,该产品也融入并满足了人们对于“可远观而不可亵 玩”的神秘事物(火箭)的虚拟操作的心理需求。


         因此腾讯手机管家小火箭加速功能给了当今移动互联网APP开发者一种启示:让你的APP在处理一项非常枯燥的功能时,让它的操作变得有趣无疑非常重要。当 这个处理枯燥功能的操作充满新颖的互动和可爱的萌点,并适合用户反复把玩,并可籍此打发无聊时光时,无疑就具备了口碑传播的重要要素。在当今的移动APP 大爆发的时代,移动APP日新月异,无数的失败产品往往迫于用户体验、功能设计、资金盈利等各种困局之后倒下消失,而发掘移动APP当中的“趣味点”设 计,找到产品与用户交流时的萌点与趣味点,无疑是让产品具备品质感与创新意义的重要一步。





文章来源:千龙网




 

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